↓ 今日學習重點 ↓
了解 hex、rgb()、cmyk()、hsl()、hsb()
了解廣色域是什麼
了解 lch()、oklch() 與他們的優勢
顏色在之前的範例中雖然有用到,但是一直沒有深入講解。
今天,我們就要來深入了解各種 CSS 設定顏色的原理及方式,我們要了解基本的 hex
、rgb()
、cmyk()
、hsl()
、hsb()
、hwb()
,與新推出、讓設定顏色更廣、更直覺、更符合人眼的 lch()
、oklch()
。
一、CSS Color Names(⭐️常用)
CSS 中有 160 幾種顏色名稱,可以直接在 CSS 中指定 white
、black
、red
、blue
、green
等等,讓人可以很直覺設定基本的顏色。
p {
color: blue;
background: white;
}
詳細所有顏色請參考:
二、RGB
色光是由三原色組成,也就是 R 紅色、G 綠色、B 藍色這三種,有了這三種顏色我們可以組合出各種顏色,而他們合在一起最後就是變成白色光。
在 CSS 中,我們可以透過 HEX
與 rgb()
兩種寫法來指定顏色,兩者都是使用 16 進位來計算 RGB 三種顏色。由於這是最早出現指定顏色的方法,所以非常常見。
1. HEX(⭐️常用)
CSS HEX 寫法是使用升記號 #
寫在最開頭,接續用 6 個英數代表 RGB 三種顏色,每個數字由 0 到 f(共 16 個),代表了該色光的濃淡,0 是最淡,最淡時是沒有光,就是黑色;而 f 是最亮。
也就是說,#000000
就是指都沒有光,是黑色;而 #ffffff
就會是白色。另外,這種寫法也可以簡寫成 3 個英數,例如:#000
或 #fff
。
如果要使用透明度,也是使用一樣的方式在後面再加 2 個英數,0 是透明,而 f 是不透明。
2. RGB(⭐️常用)
CSS 中的 rgb()
或 rgba()
寫法,與 HEX 寫法概念相似,不過它將 RGB 分別變為單一數字,一樣也是使用 16 進位,一個值的濃淡是由 0 到 255(因為 16x16=256 個數值)。
這種寫法有兩種:
新的寫法是直接寫三個顏色的數值,無需逗號,透明度則是使用斜線
/
隔開,透明度使用百分比表示;而舊的寫法是使用逗號隔開,如需透明度則要使用
rgba()
,透明度使用小數點表示。
三、CMYK
前面說到色光是由三原色組成,而在與之相對的印刷中,常見的是四色印刷,由四種顏色組成各種顏色:C 青色、M 洋紅、Y 黃色、K 黑色。理論上,前三種顏色 CMY 合在一起就會變成黑色。
雖然在網頁中使用的情境很少,但是在 CSS 中也可以設定 CMYK,使用百分比設定四種顏色的比例。
補個印刷小知識,cmyk(0, 0, 0, 100%)
會優於 cmyk(100%, 100%, 100%, 0)
,印出來不僅省墨水,成色也比較不會濁,所以能使用 k 代表深色就使用 k。此外,為防止印刷機器不夠精準,數字建議為整數 0 或 5 結尾,成色會比較穩定,也比較不會濁。
再來,因為 CMYK 與 RGB 所能表現的顏色範圍不同,所以有些顏色四色印刷是印不出來的,尤其是螢光色,這時候可能會需要使用特殊色印刷。詳細的色域比較請參考下圖:
四、由色相選擇顏色
開頭我們所介紹的 HEX 與 RGB,是針對螢幕硬體所設計的選色方式,對於人類其實並不是很直覺,我們很難在腦內中想像如何混合色光。於是,在數位世界中發展出使用「色相環 Hue」選色的選色方式,如「HSL 和 HSB (又稱HSV) 色彩空間」與「HWB 色彩空間」等。
1. HSL 與 HSB (又稱HSV)
HSL 與 HSB 將顏色分為三種數值:
色相 Hue:由 0 度到 360 度的彩虹圓圈,起始都是紅色。
飽和度 Saturation(又稱彩度):由灰色到彩色,數值由 0% 到 100%。
明度 Lightness/Brightness:添加白色或是黑色,控制顏色的明暗,數值由 0% 到 100%。
CSS 中 HSL 和 HSB 的寫法,其實與 RGB 的設定方式大同小異,也是有新舊兩種寫法,區別在於有無逗號,與對於透明度的寫法。
(1) HSL(⭐️常用)
在 HSL 中,將明度(L,Lightness)的 0% 設為黑色,而 100% 則是白色,也就是說在明度上色彩最鮮豔處在 50% 的位置。
這樣添加黑白的方式很直覺,所以是滿多人推薦的選色方式。
(2) HSB(又稱 HSV)
在 HSB 中,將明度(B,Brightness)的 0% 設為黑色,而 100% 則是色彩最鮮豔處。
2. HWB
HWB 雖然也是由色相出發,但是它沒有飽和度的概念,它僅用添加黑白來調整色彩,所以它有三種數值:
色相 Hue:由 0 度到 360 度的彩虹圓圈,起始都是紅色。
白色 White:由白色到彩色,數值由 0% 到 100%。
黑色 Black:由白色到彩色,數值由 0% 到 100%。
詳細的變化,可以玩玩看以下別人做的 Codepen Demo:
這樣添加黑白的方式雖然在明度方面很直覺,但是在調整飽和度時有些不便。在只調整單色調的明暗時或許可以考慮。而在繪圖軟體中,無法使用這種方式設定顏色,也沒有套件可以使用,所以與設計師合作時無法直接使用。整體來說有一點雞肋。
五、由色相選擇 + 廣色域的 LCH/OKLCH
LCH/OKLCH 是一種更符合人類感知的顏色表示方式。此外,LCH/OKLCH 還可以設定更寬廣的顏色範圍。
由於為了貼近人眼感知與支援廣色域,所以它們針對這三種變數做了很大的調整,並非單純線性結構,大家可以使用以下小工具玩玩看,就能明白了(詳細概念與數值設定,我們稍後會再解釋):
LCH/OKLCH 目前支援度已 100%,但是而在繪圖軟體中,還無法直接使用這種方式設定顏色,可以使用一些套件模擬,如:Figma 中的 LCH、OkColor、Perceptual Color、Chromatic Figma 等,但是它是使用一些數學運算 RGB 去模擬結果,本質依然沒有支援。
1. 色相變化時,明度的修正
舊有 RGB 中的 hex
、rgb()
、hsl()
、hsb()
、hwb()
是為了系統運算而生,所以存在著不符合人眼視覺的問題:相同明度但是感覺起來不一樣亮。在 LCH/OKLCH 中修正了這個問題,如上圖所示。
如此一來,當我們需要改變色相時,就不必擔心顏色對比度會跑掉,例如:更改按鈕顏色,卻因為改為黃色調而看不清楚文字。在設計時,也能更輕鬆掌握色彩,建立色彩系統,真希望繪圖軟體盡快支援。
可修正漸層的灰色死亡地帶
延伸上一點,當我們在傳統 sRGB 描繪漸層時,由於不同色相間的視覺上的明度不一致,容易造成漸層顏色混濁。現在,使用 LCH/OKLCH 的色彩空間就可避免這個狀況,因為當色相切換時,明度的感知一致,飽和度也保留著,讓漸層能夠順順地過去。
延伸閱讀:
設計女子艾瑪 - 為什麼我的漸層色髒髒的?運用 LCH 色彩升級你的漸層色
Better Gradients | Dan Hollick
Non-Boring Gradients - A non linear CSS gradient generator
透過 Figma 套件使用 LCH 色彩空間
如果要製作網頁設計稿,但是目前 Figma 不支援 LCH/OKLCH 的顏色設定方式,這時候我們可以透過這個套件—— Chromatic Figma ,修正漸層顏色,它可以模擬 LCH 色彩空間運算,並且調整漸層的顏色。
使用 CSS 設定漸層色彩空間(Interpolation color space)
這邊我們使用的是在 background
中的漸層色上加上指定的色彩空間,加上後瀏覽器會依據該色彩空間的方式混合顏色:
DEMO 連結:Color Space in Linear Gradient: sRGB vs. LCH vs. OKLCH
div {
background: linear-gradient(135deg in lch, #b920f2 15%, #00FFD1 85%);
}
當然色彩空間不只這幾種可以設定,大家也可以去研究一下漸層的各種面貌:
DEMO:Gradient Color Spaces Exploration
來源:Color Spaces for More Interesting Gradients | CSS-Tricks
2. 廣色域,接近人眼所能見的所有顏色
前面我們所介紹的顏色設定方式,除了 CMYK 外,其餘都是屬於螢幕中 sRGB 的色域,但是人眼能看到的色彩,比 sRGB 還要大上許多,sRGB 僅僅是人眼可見色彩的 35% 而已。
隨著液晶螢幕技術的進步,螢幕可顯示的顏色已大於 sRGB 的範圍,目前常見的背光源技術是「藍光 LED 搭配 RG 螢光粉」,它能凸顯分別代表長、中、短波長的RGB光譜分布,讓各頻帶能量更加集中,提高顏色的純度讓色域往外擴張,而這樣的技術稱為廣色域(wide color gamut,WCG),詳細請參考下圖:
延伸閱讀:什麼是廣色域|BenQ 台灣
例如,由 Apple 推出的 Display P3 色域,比起傳統 sRGB 的表現效果就鮮明許多:
圖片來源 & 延伸閱讀:Get Started with Display P3 - WWDC17 - Videos - Apple Developer
LCH/OKLCH 使用的色彩空間
LCH/OKLCH 使用的色彩空間是 CIELAB,是目前最大的色彩空間之一,它甚至比 Apple 的 Display P3 大一點。
延伸閱讀:CIELAB色彩空間 - 維基百科
廣色域之於網頁設計
這一點優勢雖然是項突破,但是在一般網頁設計上其實不是必須(尤其是面對只需要改背景、按鈕或文字顏色等基本需求時),因為網頁必須要向下相容各種用戶的螢幕,所以 sRGB 就很夠用了。
不過,如果我們是要使用 CSS 或程式創作圖像,如酷炫的互動設計、未來的生成式藝術(Generative Art )等等,或許就很有幫助了,可以增加更多顏色變化的可能性。當使用者螢幕好時,可以盡可能呈現更好的色彩。
註:目前 CSS 率先支援了廣色域,但是 p5.js 還沒有,所以創作生成式藝術可能還要等等,詳情請參考:Support for new high definition color spaces. · Issue #6190 · processing/p5.js。(2023/11)
如果使用者的螢幕無法顯示廣色域的顏色怎麼辦?
使用廣色域的顏色時,如果使用者的螢幕不夠好,無法顯示超出的色域,瀏覽器會尋找最接近的顏色顯示,不用擔心顏色失效。
大家可以試看看一下的 DEMO,兩者皆是同色相的水藍色,飽和度與明度皆最高的顏色:
DEMO:oklch vs. hex color
3. LCH
LCH 使用以下三種數值,基本上與 HSL 很相似:
明度 Lightness:添加白色與黑色,控制顏色的明暗,
由黑至白,數值將由 0% 到 100% 變化。色度 Chroma:色彩的純度,與飽和度一樣的概念。
此處 0% 對應的數值為 0,100% 對應數值為 150。
最小值為 0,最大值理論上無上限(但實際不超過 230)。色相 Hue:由 0 度到 360 度的彩虹圓圈,起始都是紅色(數值超過 360 就是第二圈,例如:數值 1 的色相等同於 361 的色相)。
如上圖所示,在 Chrome 的開發者模式中選色時,會標示一條 sRGB 的線,於這條線右側就是屬於廣色域的顏色。
4. OKLCH(⭐️ 會是明日之星嗎?)
OKLCH 和 LCH 基本上一樣,只有明度 Lightness與色度 Chroma 的地方不一樣:
明度 Lightness:添加白色與黑色,控制顏色的明暗,
由黑至白,數值將由 0 到 1 變化。色度 Chroma:色彩的純度,與飽和度一樣的概念。
此處 0% 對應的數值為 0,100% 對應數值為 0.4。
最小值為 0,最大值理論上無上限(但實際上不超過 0.5)。色相 Hue:由 0 度到 360 度的彩虹圓圈,起始都是紅色(數值超過 360 就是第二圈,例如:數值 1 的色相等同於 361 的色相)。
OKLCH 改善了 LCH 的致命傷
LCH 雖已改善了 RGB 色相變化時的感知明度,但是他仍有致命缺點:就是當色相 Hue 介於 270 至 330(大約是藍色與紫色區間),當明度 Lightness 有所改變時,他的色相會有所偏移。以下面的例子來說,LCH 在加亮時,從藍色調偏移到了紫色調:
色相偏移在為品牌建立色彩系統時,會造成問題,所以與 LCH 相比,建議大家使用 OKLCH。
以這個例子來說,在明度變化時,HSL 雖能夠維持同色相但是飽和度會突然變高;LCH 雖然飽和度穩定變化,但是色相偏移;而 OKLCH 幾乎沒有什麼缺點,它正是為了修正這個問題而誕生的,OKLCH 能完美地保持明度與色相的合理變化,非常值得被設計師與前端工程師使用。
這邊所謂的色彩系統,就是設計師為品牌定義好的一整套色彩計畫,通常被包含在 VIS 視覺識別系統設計中,例如:
大家可以去試試使用 OKLCH 調色喔!它的瀏覽器已經 100% 支援了。(真希望繪圖軟體也能夠盡快支援)
除了使用 OKLCH 調色,CSS 還新增了 color-mix()
,可以快速建立起一整套顏色,我們將在下一篇解說。
延伸閱讀:
oklch() - CSS:层叠样式表 | MDN
LCH vs OKLCH: what is the difference? | Atmos這篇文章有許多神奇的進階應用:
OKLCH in CSS: why we moved from RGB and HSL—Martian Chronicles, Evil Martians’ team blog
色彩的背後是一堆色彩 3D 空間和數學運算,研究了後我也還是不太懂它們的細節、座標是如何運算的,但是我們只要掌握運作原理,就能夠在適合的情景使用了。
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